Des nouvelles du donjon
Après une pause imposée, le prototype reprend de plus belle, voici une petite mise à jour.
Je n’ai pas pu travailler sur le prototype depuis plusieurs semaines en raison d’un manque de temps libre. C'est pourquoi il a pu vous sembler que le projet était au point mort… Good news : ce n'est pas le cas !
J’ai donc le plaisir de vous annoncer que je vais à nouveau pouvoir revenir sur le prototype et que mon but va être de finaliser la version alpha du jeu. L’occasion pour moi de faire un petit récap d’où nous en sommes (car malgré l’absence de news, le prototype a avancé).
Nouvelles tuiles
Suite à quelques discussions sur le discord du jeu, j’ai investi dans un outil parfait pour la conception de tuiles spécifiques : Dungeon Alchemist. Cet outil me permet de concevoir le donjon en 3D et d’éditer ensuite des vue de dessus parfaites. Je les retouche avec Affinity Photo et j’obtiens exactement ce que je veux avec un rendu cohérent.
Petit bonus, voici une visite 3D du donjon en vidéo :
C’est bien joli tout ça, mais sur la table de jeu, ça donne quoi ? Voici le rendu avec les tuiles associées :
Et comme vous pouvez le deviner sur la photo ci-dessus, les fiches perso ont aussi évolué pour du mieux : elles sont désormais sous la forme de cartes Poker en orientation paysage et se combinent avec une carte de Classe et de Niveau.
Pour la suite ?
A ce stade, le travail est quasi terminé : il me reste à arrêter un choix justement sur le passage de niveau des héros. Le système actuel ne me plait pas, il est trop lourd, je vais donc le simplifier.
Une fois que j’aurai résolu ce problème, je terminerai les cartes de Héros (le Voleur) et leurs cartes de niveau associées (Niveau 1, 2 et 3).
Il restera ensuite à finaliser 3 quêtes (bien testées) et l’alpha sera prête.
D’ici là, restez vigilants : je vais publier une vidéo quand j’aurai un peu de temps, et sinon, le Discord est là pour les discussions plus informelles.