
Bienvenue sur Call of Dungeons
Bienvenue sur le site officiel de Call of Dungeons ! Découvrez le jeu de figurines qui réunit le meilleur du dungeon crawl avec une expérience moderne et old-school.

Le monde d'Azalor
L'éclipse éternelle s'est abattue sur Azalor
Plongez dans les profondeurs corrompues d'Azalor, un royaume autrefois prospère, désormais écrasé par les ténèbres d'une éclipse sans fin. Tel des somnambules, les villageois errent, attirés par ces donjons obscurs et subissent une mutation étrange qui les transforme en créatures corrompues. Mais tous ne tombent pas. Certains se dressent face à cette menace. Êtes-vous l'un d'eux ? Allez-vous combattre le Chaos ?

Mécanique moderne
Jouez en solo ou avec vos amis dans des donjons toujours renouvelés
Call of Dungeons offre une expérience de jeu autonome et dynamique, sans nécessité d'un maître de jeu. Les héros utilisent des points d'énergie pour exécuter des actions, tandis que tous les tests sont résolus par des jets de dés à six faces rapides. Dans des donjons semi-aléatoires en constante évolution et pleins d'imprévus, vos héros sont immergés dans une aventure tactique renouvelée à chaque partie.
Ce qu'en pensent les joueurs
Un excellent dungeon crawler, efficace et très prenant. J'adore !
— Frantz
le 7 mars 2024

Les héros
Des héros uniques et complémentaires
Dans Call of Dungeons, les quatre héros que vous pouvez incarner (le Guerrier, le Voleur, la Mystique et le Maître des Runes), possèdent des cartes de classe qui leur confèrent des compétences uniques. Leur complémentarité stratégique est cruciale pour progresser dans les donjons. Chaque héros évolue et se renforce avec l'expérience, en gagnant de nouvelles cartes de classe.

Les cartes Menace
Chaque tour, des imprévus surgissent et compliquent la progression des héros
La tension est permanente : les cartes Menace révélées au fur et à mesure de l'exploration provoquent des événements inattendus et des tournants stratégiques. Parfois, des objectifs secondaires apparaissent et offrent des opportunités de progression supplémentaires aux héros.

Un jeu figurines-agnostique
Des ennemis tous différents et spécifiques
Un donjon n'est rien sans ses occupants ! Dans les profondeurs d'Azalor se terrent les pires créatures que le Chaos sait engendrer : Gobelins, Orcs, Trolls, Squelettes… Jusqu'au terrifiant Sorcier du Chaos accompagné de ses redoutables Guerriers. Vous l'aurez compris : ces archétypes sont très classiques pour vous permettre de facilement trouver les figurines adéquates dans votre collection personnelle.

Quêtes modulaires
De très nombreuses heures de jeu grâce aux 5 quêtes fournies
Les parties de Call of Dungeons sont définies par des cartes Quête. Elles définissent aussi bien la configuration du donjon que son bestaire, mais aussi les conditions de victoire spécifiques. Chacune des cinq quêtes fournies offre un défi différent et une difficulté croissante.
Donnez une seconde vie à vos figurines et bravez les dangers dans les donjons d'Azalor
Téléchargez les PDF immédiatement après votre achat, imprimez et confectionnez votre matériel, rassemblez vos figurines et vos dés, et jouez !

Communauté
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